Grensesnitt (informatikk)

Grensesnitt (informatikk)

Hva er et grensesnitt?

Grensesnittet (informatikk) er en avgrensning som deles som to eller flere individuelle enheter i en datamaskinutvekslingsinformasjon. Dette kan omfatte visualiseringsskjermer, tastaturer, mus og utseendet til et skrivebord.

Derfor er det tilkoblingen og samspillet mellom maskinvare, programvare og brukeren. Brukere "snakker" med programvaren. "Snakk" med maskinvare eller en annen programvare. Maskinvare "snakk" med en annen maskinvare. Alt dette er et grensesnitt.

Grensesnitt på forskjellige datamaskiner

Datamaskiner har eksistert i mer enn et halvt århundre. Imidlertid har ikke måten de fleste samhandler med dem endret seg mye på.

Tatt i betraktning det faktum at datamaskiner er mye kraftigere i dag enn for 50 år siden, er det overraskende at grunnleggende grensesnitt ikke har endret seg mye.

I 1968 ble en enhet kalt datamus. Selv brukergrafisk grensesnitt har eksistert en tid. Den første som fikk popularitet var i Macintosh i 1984.

Grensesnittegenskaper

Funksjon

I maskinvare aktiverer elektroniske signaler forskjellige situasjoner. Dataene er skrevet, lest, blir sendt, mottatt, feil osv.

I programvaren aktiverer instruksjoner maskinvare gjennom datalinkprotokoller, tilgangsmetoder, etc.

Lett å bruke

Hvis produktet mangler brukervennlighet, vil ingen ønske det. Det enkle som noen bruker produktet er det som vil oppnå ønsket mål.

Grensesnittets iboende brukbarhet bør anses å være i stand til å forstå og bruke det underliggende systemet. Brukbarhet må være enkel hvis du vil at folk skal bruke det mye.

For eksempel, hvis en applikasjon er designet for å selge online billetter til filmer og arrangementer, der brukere kan velge rader, setetall osv., Applikasjonen må konsolidere denne flere trinnsprosessen og forvandle den til en lineær rute.

Kan tjene deg: hybrid datamaskiner: egenskaper, typer, fordeler, eksempler

Lett å lære

Hvert grensesnitt må være designet for å være intuitivt og kjent, siden brukere etter å ha brukt et produkt ikke virkelig vil huske alle funksjoner. For å redusere kompleksiteten, må grensesnittet ha konsistens, i tillegg til å være forutsigbart.

Et enkelt eksempel er når en designer bruker en boks for å åpne noen bilder og får andre til å åpne i en ny fane. Dette bryter konsistens og forutsigbarhet, forvirrende og plager brukere.

Tilbakemelding og responstid

Tilbakemelding er nøkkelen til grensesnittdesign. Produktet må kommunisere med brukere som gir tilbakemelding når ønsket oppgave utføres og hva som bør gjøres nedenfor.

Hootsuite Owl kan tas som et eksempel, som sovner hvis den forblir inaktiv i lang tid.

Responstiden i tilbakemelding er også en nøkkelfaktor. Det må være i sanntid og øyeblikkelig respons, innenfor området mellom 0,1 sekunder og 5 sekunder.

Typer grensesnitt

- Maskinvaregrensesnitt

Den brukes til å koble til to eller flere elektroniske enheter. De er pluggene, kablene og elektriske signaler som reiser gjennom dem.

Noen enheter kan sende og motta data gjennom grensesnittet, for eksempel en berøringsskjerm. På den annen side kan en mus eller en mikrofon bare gi et grensesnitt for å sende data til et gitt system.

- Programvaregrensesnitt

Dette er meldingene som brukes av dataprogrammer for å kommunisere med enhetene og også med hverandre.

Regler, formater og funksjoner kalles protokoller mellom komponenter i et kommunikasjonssystem eller nettverk.

Kan tjene deg: de 10 viktigste Excel -elementene

- Brukergrensesnitt

Interaksjonsdesignet mellom brukeren og datamaskinen kalles brukergrensesnitt.

Kommandolinje

Det er et tekstbasert grensesnitt, som brukes til å administrere filene til en datamaskin.

Før musen samhandlet brukerne med et operativsystem eller en applikasjon med tastaturet. Brukere skrev kommandoer i dette grensesnittet for å utføre oppgaver på en datamaskin.

Bruker grafisk grensesnitt

Det er et program som lar en bruker relatert til datamaskinen med bruk av ikoner og enheter som mus. Dette grensesnittet er for øyeblikket standarden som brukes av datamaskiner.

Bruken av dette grensesnittet har gjort datamaskinoperasjonen mye mer attraktiv og intuitiv.

Basert på menyer

Det gir et enkelt -til -bruk -grensesnitt, som består av et sett med menyer som det er tilgjengelig ved å trykke på knapper, ofte på en berøringsskjermenhet.

Det brukes vanligvis i minibanker og i informasjonsbodene til kjøpesentre eller museer.

Talegjenkjenning

Ved å bruke de kraftige fremskrittene innen stemmegjenkjenning og naturlig språkbehandling, er disse nye grensesnittene mer intuitive og effektive enn noen gang.

Eksempler på grensesnitt

- Maskinvaregrensesnitt

Det er mange maskinvaregrensesnitt, fordi det er et bredt utvalg av elektroniske enheter. Standarder som USB og HDMI har imidlertid tjent til å redusere antall grensesnitt.

Det ville tross alt være ganske vanskelig hvis hvert digitalt kamera, skriver, tastatur og mus brukte et annet grensesnitt.

USB

Til en datamaskin kan du koble til forskjellige typer enheter gjennom USB -grensesnittet. For eksempel kobles en skriver til en datamaskin generelt gjennom et USB -grensesnitt.

Kan tjene deg: navigasjon på nettet

Dermed anses USB -porten til datamaskinen som maskinvaregrensesnittet. På den annen side er skriverens USB -grensesnitt der den andre USB -kabelenden er tilkoblet.

IPod har et patentert grensesnitt som de kan kobles til med USB til en lader og også overføre data.

Ethernet

Det brukes ofte til nettverkstilkobling, så de fleste modemer og rutere har et Ethernet -grensesnitt.

Midi

Lydenheter kan ha analoge eller digitale lydtilkoblinger og kan inneholde et MIDI -grensesnitt for å overføre MIDI -data.

- Brukergrensesnitt

Bruker grafisk grensesnitt

Det er bedre kjent for sin implementering på Apples Macintosh -datamaskin og Microsofts Windows -operativsystem.

Kommandolinjegrensesnitt

Konsollkommando eller CMD

Eksempler på dette grensesnittet er MS-DOS-operativsystemet, og også kommandoskallet i Windows-operativsystemet.

Gjeldende systemer som bruker UNIX -operativsystemet gir denne typen grensesnitt, i tillegg til brukerens grafiske grensesnitt.

Webapplikasjoner

Nettsteder som Virgin America, Airbnb og Dropbox viser et solid brukergrensesnittdesign.

Nettsteder som disse har skapt hyggelige, lett betjenbare og brukersentrerte design og deres behov.

Referanser

  1. Steven Levy (2019). Grafisk brukergrensesnitt. Britannica Encyclopaedia. Hentet fra: Britannica.com.
  2. Jonathan Strickland (2019). Hvordan vil mennesker grensesnitt mot datamaskiner i fremtiden? Hvordan ting fungerer. Hentet fra: datamaskin.Howstuffwork.com.
  3. Margaret Rouse (2019). Brukergrensesnitt (UI). Teknisk mål. Hentet fra: searchapparchiteture.TechTarget.com.
  4. PC Magazine (2019). Definisjon av: grensesnitt. Hentet fra: pcmag.com.
  5. Wikibooks (2019). Systemprogramvare: brukergrensesnitt. Hentet fra: i.Wikibooks.org.