Modifiserte spill

Modifiserte spill

Hva er de modifiserte spillene?

De Modifiserte spill De er de der reglene og måten å spille for å gjøre dem morsommere, for å lære nye ferdigheter eller bare som en form for kreativitetsapplikasjon endres. For eksempel er tennisfotball et modifisert spill, siden tennis uten racketer og en fotballball spilles.

Ideen med modifiserte spill er å fremheve spill som sådan, og skape en bedre deltakelse blant de involverte uavhengig av ferdigheter, samtidig som de oppmuntrer til likestilling.

Disse spillene brukes vanligvis i skoler og gruppestyrking av aktiviteter. Selv om det legges vekt på spillets taktiske regler, har tekniske faktorer en tendens til å ha lavere betydning.

Generelt styres modifiserte spill av et sett med innledende regler, men når spillet skrider frem, kan forskjellige endringer gjøres i henhold til oversikten.

Disse endringene kan gjøres, så lenge essensen av standardsport fortsetter å være den samme. Siden de er modifisert, er denne typen spill ikke en del av en formell sportsinstitusjon. Det er heller ingen formalisering av modifiserte spill.

Eksempler på modifiserte spill

1- Paintball

I dette spillet må spillerne bruke "våpen" som blir skutt av trykkluft. Disse enhetene skyter små baller som er fulle av maling inne. Tanken er at deltakerne utløser malingsballene mellom dem.

Spillet utvikler seg når spillerne blir eliminert. Spilleren som blir truffet med en malingskule, må forlate (noen ganger er en mengde påvirkninger tillatt før han må forlate konkurransen). Dette spillet kan spilles enkeltvis eller av lag.

2- Politi og tyver

Ideen med dette spillet er å opprette to lag: politi og tyver. Tyver -teamet må gjemme seg og politiet må finne dem. Dynamikken er at tyver må legge igjen ledetråder slik at politiet kan lokalisere dem.

Når en politimann finner en tyv, må de tas til "fengselet", et sted merket på lekestedet som sådan (noen ganger er et torg tegnet med kritt på gulvet slik at de fangede tyvene blir der).

I dette området som er utpekt som fengselet, kan en annen tyv prøve å redde en annen "fange"; Problemet er at det alltid skal være en politimann som ser i fengsel for å hindre redningen til tyver.

Kan tjene deg: positive energisetninger

Spillet slutter når alle tyver er i fengsel.

3- Dyrefamilier

Denne aktiviteten begynner når den distribueres mellom deltakernes papirstykker med tegninger av et dyr eller med navnet på et dyr skrevet i hver. Tanken er å velge en gruppe dyr som kan gjentas blant mennesker.

Når alle har en rolle, kan moderatoren gi tegn på at hver person leste hvilket dyr som berørte ham.

Deretter vil hver deltaker begynne å etterligne dyret som berøres og må grupperes med sine jevnaldrende.

4- Bridgeformasjon

Dette spillet er designet for å vare 10 til 15 minutter. Først må det dannes en sirkel og et hull må etableres inne i den. I denne aktiviteten er det ingen som kan snakke, all kommunikasjon må skje med gester.

Hovedregelen er at du ikke kan trå til sirkelen; Folk må bruke plagg og organisere for å danne en bro i den etablerte tiden.

5- Floorball

Denne aktiviteten må utføres på et dekket spor. Det er nødvendig at to lag er opprettet. Generelt er hver gruppe sammensatt av fem personer som flytter i feltet og en keeper.

Ideen med dette spillet er å plassere den forseggjorte plastkulen i målet om det motsatte laget gjennom en lett stokk.

6- Sterk tauet

Tau. Kilde: Dabeet, CC By-SA 4.0, via Wikimedia Commons

To lag er opprettet. Tanken er at en gruppe klarer å kaste tauet til sin side (preget av en linje på gulvet). Dette er mulig ved å bestille kommandoer som "Grab, Throw and Tension".

Vinn laget som klarer å kaste tauet to ganger til din side.

7- Blind fotball

Blind fotball. Kilde: Agência Brasil Photographs, CC av 2.0, via Wikimedia Commons

Først må du dele opp deltakerne i to lag, hver dannet av 8 eller 12 personer. Dette spillet er gjort parvis; Et individ må dekke øynene med et stykke stoff og bør tas hånd i hånd med partneren sin.

Ideen med spillet er å delta i en fotballkamp, ​​bare at ballen er laget av en klut. Målene som kommer inn på.

Kan tjene deg: De 9 funksjonene til en mest fremragende administrator

8- Ved første base

To lag må opprettes, hver av tre til åtte spillere. Et utstyr må plasseres inne i et rektangel som trekkes på gulvet. På den annen side må det motsatte teamet plasseres utenfor området og i endene.

I denne aktiviteten må en mugge kaste en ball mot en røren, som deretter må slå ballen mot feltet.

Deretter bør deltakere som angriper sitt beste for å oppnå den motsatte enden av feltet, før spillerne de forsvarer, returnere ballen til muggen. Hvis de gjør det, vil et poeng for det laget bli scoret.

9- Fire hjørner

I dette spillet må en deltaker i hvert hjørne plasseres og en femte spiller må holde seg utenfor.

Denne personen må spørre en av de andre spillerne: hva som kan leies?; Den andre må si: "Gå til et annet sted fordi det er travelt". Når sier det, må de andre deltakerne raskt endre sin plass.

Hvis den gjenværende spilleren forblir et tomt sted, må han bli der og spilleren uten hjørne må trekke seg fra spillet.

10- Blind kylling

Begynn å danne en gruppe med deltakerne som er grepet av hendene, bortsett fra en person, som må selge øynene.

Denne spilleren vil bli plassert midt i gruppen, og spillerne bør spørre: “Hva har du savnet?", Vil han svare:" en nål ", som gruppen vil rope til:" Ta tre omganger, og du vil finne den ".

Deltakeren må ta tre avkastning på sin akse og prøve å henvende seg til gruppen, som må bevege seg uten å gi slipp. Når den bandasjerte deltakeren vil ta tak i noen, må han påta seg rollen som bandasjert spiller.

11- Stå opp

I denne aktiviteten må en gruppe mennesker sitte på gulvet. Deretter bør arm skjøtes sammen med en arm for å prøve å komme opp fra bakken. Trikset er at de må gjøre dette i en motsatt retning.

12- telle tall

Det er et spill uten lag. Tanken er at alle deltakerne gjør forsøket på å telle til nummer 20 uten at to spillere sier det samme tallet to ganger.

13- sekkekarriere

Kilde: Pabvigar, CC av 3.0, via Wikimedia Commons

Hver deltaker kommer i en sekk som må skjule beina. Deretter vil spillerne fortsette å ta et løp ved å hoppe til de når et etablert mål. Den som kommer raskere.

Kan tjene deg: Nopalinaza: Hva er det for, komposisjon, indikasjoner

14- Sardin som hopper

En spiller må være plassert på ryggen til en vegg, en annen til dette for å støtte hodet i midjen. Den første spilleren dekker øynene. En tredje deltaker hopper på "hesten", og han må gjette hvem som har gjort spranget.

Hvis svaret ditt er feil, må spillerne fortsette å hoppe til du gjetter.

15- Modifisert basketball

Det spilles som basketball, men hvert lag må gjøre fem pasninger før de scorer et poeng.

16- Dronningen

Det er en fotballvariant når det bare er få spillere som øver på den. Det normale er å spille mellom 3 og 5 spillere og disposisjonen er: en keeper og resten prøver å score et mål. Den som går tom for markering blir en keeper i neste runde.

17- 21

Basketball minigame der bare to spillere er nødvendig (selv om de kan være mer) og en kurv. Den består av å nå 21 poeng, og gi et poeng hvis du scorer inne i området og to hvis du scorer fra tre skuddlinjen. Det særegne er at når du går til kurven, bør du ikke flytte fra skytelinjen.

18- Puslespill i par

Det trengs fire spillere (eller mer så lenge tallet er jevn) og to gåter. Alle brikkene i de to gåtene er demontert og blandet. To grupper dannes og hver og en velger et av gåtene. Den første gruppen som klarer å fullføre puslespillets gevinster.

19-2 og 1 poeng Straff

Det trengs et mål og ball. Målet vil være å treffe målinnleggene (to poeng) eller sette et mål (ett poeng). Det er etablert en skyteavstand, som kan være med hender eller føtter, og vinner den med størst antall poeng.

20- Tell tilbake

To grupper spillere dannes uavhengig av antall. Innenfor begrenset land må de passere (med hendene eller føttene) en ball mens en stoppeklokke kontrollert av en ekstern spiller starter en back -konto.

Vinn den som har ballen i besittelse når stoppeklokken er null. Det særegne er at bare den som administrerer stoppeklokken er den som vet på hvilket nøyaktig tidspunkt går.