Paradoksale spill

Paradoksale spill

Hva er de paradoksale spillene?

De Paradoksale spill De er de der ambivalens mellom samarbeid og opposisjon oppstår. Når som helst kan spilleren bestemme om han vil samarbeide eller vil motsette seg. Dette betyr at den samme personen kan gripe inn som en partner eller motstander i samme spillspill.

Det er mange tradisjonelle spill som er paradoksale, men det kan også brukes på sport som sykling eller ski. Deltakerne i disse spillene lager en serie pakter og allianser, men det blir ikke nødvendigvis oppfylt gjennom hele spillet, noe som genererer mistillit, siden det ikke er kjent om pakten vil bli oppfylt eller ikke.

I motsetning til tradisjonelle spill, foreslår paradoksikere et nettverk av motoriske interaksjoner for deltakerne å handle med hverandre etter ønske. I tillegg til å oppfylle viktige sosiale og pedagogiske roller, er de spill som er vant til å ha det gøy, siden de har en dynamikk etablert for moro skyld.

Det er flere klassifiseringer av spill avhengig av logikken i spillet og reglene. Hvis vi karakteriserer dem etter motorsituasjonen, kan de være psykomotorisk eller sosiomotorisk. I psykomotor er resultatene til spillet avhengig av spilleren, slik at han som en generell regel vil opptre alene.

På den annen side, i sosiomotorisk, må deltakerne samhandle med hverandre. Og vi kan også klassifisere dem som:

  • Kooperativer eller kommunikasjon: Hvor allianser dannes.
  • Motsetning eller av kommunikasjon: hvor en motstander er det
  • Opositive-samarbeidende: Hvor det er to sider, en av allierte og en av rivalene.

Paradoksale spilleksempler

1x2

Spillerne bruker en ball, mens spillerne forteller høyt: "en", "x", "to" må passere ballen.

Den som berører på sin side. Som vil vinne flest poeng.

Kan tjene deg: Blue Phoenix

Kom til hesten

En spiller kommer opp til en annen spiller, og de må løpe og prøver å fange resten. Når noen fanget, må du få hobby på en annen spiller for å fortsette med spillet

Fyll feltet

Dette spillet består av å dele feltet i like deler, i hver divisjon må det være samme antall baller.

Når fløyten høres, må spillerne prøve å bli kvitt det største antallet baller ved å kaste dem inn i andre felt. Når tiden er over og fløyten høres igjen, vil laget som har mindre baller i ditt felt vinne.

Flekken

Dette klassiske jagingsspillet er at en spiller som har "La Mancha" som jager resten og overfører "La Mancha" til en annen spiller for å utveksle papirene.

Tapaculo

I en gruppe spillere, nær en vegg, er det at den andre spilleren ikke berører rumpa. Barrieren kan brukes som en beskytter. Den siste vinner til den som ikke har berørt rumpa

Burned (Prisoner Ball)

Det er dannet to lag som ligger foran hverandre med en linje på bakken som ikke kan krysse. Med en ball vil de prøve å "brenne" en rival.

Hvis ballen berører rivalen og denne ikke er i stand til å ta den før bakken vil bli eliminert, vil den bli eliminert. Hvis tvert imot, er rivalen i stand til å ta ballen på flyturen, vil muggen bli eliminert.

Laget vil vinne med en spiller på banen. Dette spillet er det paradoksale spillet par excellence, siden alliansepakten med teamet ditt er etablert.

Men når spillerne av det motstanderlaget begynner å avta, kan en spiller etablere en strategi der han er den endelige vinneren, og ikke laget hans.

Kan tjene deg: der kontinentet er større konsentrasjon av befolkningen?

Kongen

Markerer en sirkel på bakken, alle spillere kommer inn. Spillet består av å få spillerne fra sirkelen ved å skyve bare med ryggen og rumpa.

Dette spillet trenger en innledende pakt for å kunne gjennomføre, hvis ikke spillet er nesten umulig å vinne. Når de allierte har klart å komme i spissen, må pakten brytes slik at en spiller er som kongen.

King of Las Arenas

Det er en variant av spillene å forfølge. I dette tilfellet er det bare en del av jorda som kan tråkkes som tidligere vil bli avtalt, for eksempel stripene malt på bakken. Den som tråkker utenfor det avgrensede området, vil tape automatisk og vil forbli.

Gjemmested

Dette klassiske spillet som vi alle vet, er at en person har ansvaret for å telle mens de andre gjemmer seg. Når kontoen er over, vil den se etter klassekameratene dine.

Hvis disse ankommer "hus" før regnskapsføreren, vil de bli frelst. Hvis alle klarer å komme hjem før regnskapsføreren, vil han tape. Regnskapsføreren må finne det største antallet mennesker og komme hjem før dem.

Lommetørkleet

I dette spillet dannes to lag i en avstand på minst fem meter atskilt med en tenkt linje.

En annen spiller vil være i begynnelsen av den imaginære linjen som holder et lommetørkle. Hver spiller vil motta et nummer, lommetørkleet vil si et nummer, og disse må løpe for å ta lommetørkleet før den andre.

Hvis en spiller tar lommetørkleet, men rivalen fanger ham før han når startposisjonen, vil han tape.

Det kan tjene deg: det typiske mest berømte Yucatan -håndverket

Online Shots -spill

Muligens høres de ut som å skyte videospill som Counter Strike, Call of Dutty eller Fortnite. Slutten er, gjennom allianser eller individuelt, eliminere fienden. 

Det morsomme er at under alt som varer kampen kan du endre siden avhengig av interessene dine og dermed være i stand til å få førsteplass.

Age of Empires

Nok et klassisk linjespill. I dette tilfellet er det et real -time strategi -videospill der du må lede din sivilisasjon for å erobre verden. For å gjøre dette må du alliere eller møte andre folk ledet av andre online brukere. 

Dette betyr at den som ga deg en serie seirer, endelig blir din bøddel eller omvendt.

Kvadrilateral

Det firkantede er et spill der fire personer ligger i de fire hjørnene av en ring dannet på bakken. Målet er å flytte (uten å bruke vold) til resten av rivalene i linjene som avgrenser kvadrilateral og forbli som den eneste personen i det.

For å oppnå seier er det normale at allianser oppstår for å eliminere rivalene en etter en. Den paradoksale tingen er at selv om det kan virke som et styrke, er det intelligens som vil avgjøre vinneren, så det er ingen svak rival.

Sykling

Denne sporten som består av å gå på sykkel, kan vurderes fra paradoksale synspunkt. Hvis reléer dannes, eller til og med utstyr, selv om det er en klart definert side, vil bare en krysse målet.

Så til tross for alliansene som tidligere kunne vært etablert, kunne en deltaker ombestemme seg og gå mot laget sitt for å vinne.