Hva er produktsystemets produkt?

Hva er produktsystemets produkt?

Han Person-produktsystem Den består i kombinasjonen av funksjonene til mennesker med produktet fra en viss prosess, generelt industrielt. Felles aktivitet mellom menneske og maskin gjør den handlingen til et system der ingen av partene kan kobles fra.

Samfunnet transformerer gradvis naturen, og på sin side ender naturen opp med å transformere samfunnet. Gjennom historien har forholdet mellom mennesker og materialer som er nødvendige for å imøtekomme deres behov, utviklet seg. Dette skyldes modifikasjonene generert av mennesket av mennesket.

Selve systemet i en lukket syklus der mennesket, som er ansvarlig for å ta beslutninger, er nøkkelen. For å forstå samspillet i personproduktsystemer, bør forskjeller mellom begge parter vurderes.

Hvilken rolle møtes personen og maskinen i systemet?

Mennesker er tregere og energien deres er begrenset; På den annen side er maskinene som produktene er betydelig raskere og har press. Dette endres når produktet er fullstendig produsert av mennesket.

På den annen side er mennesket fleksibelt og tilpasser seg relativt til endringene. I stedet er en maskin streng; Det er opprettet for et spesifikt miljø og funksjon. I tillegg er mennesket ikke lenger i stand til å produsere et produkt med samme hastighet og presisjon som en maskin.

På samme måte avhenger produktiviteten av passende styring og bruk av menneskets egenskaper og dens samhandling med maskinen, så vel som informasjonen som mennesket administrerer og leverer mannen.

Systemgrensesnitt

Grensesnitt refererer til kontaktpunkter mellom personen og produktet. Spesielt fokuserer de på et forhold mellom menneske og produktprodusent. Konkret er det to kontaktpunkter:

Kan tjene deg: de 100 viktigste oppfinnelsene i historien

Enheter

De er ansvarlige for å vise viktige tilstandsdata og maskinatferd. Disse enhetene er digitale skjermer, sirkulær skala med en mobil peker, faste markører i mobil skala og skalaer generelt.

For å kunne lese enhetene riktig, må de tydelig gjenspeile dataene. Det er nødvendig at størrelsen på typografien som brukes kan være synlig selv når belysningen ikke er tilstrekkelig.

Informasjonen som presenteres må være nyttig og lett å forstå, da dette gir hastighet for operatøren.

I tilfelle skalaer brukes, må pekeren være så nær du kan i skalaen for å peke på riktig antall og unngå lesefeil.

Kontroller

De er elementer som mennesker bruker for å håndtere, dirigere og endre prosessene til maskinene. Et eksempel på kontrollene er knapper, knotter, pedaler, spaker, håndtak og flygeblad.

Det er viktig at kontrollene samsvarer med menneskets anatomi. Fingrene og hendene må handle med presise og raske bevegelser. Armene og føttene skal påføre kraft.

Kontrollene må være i nærheten slik at de lett kan nås ved albue og skuldre. Kontrollene må også være i sikte.

Avstanden mellom knappene som skal betjenes må også vurderes i henhold til kroppens anatomi. Hvis det er en kontroll som skal brukes med begge hender, er idealet at det er av redusert størrelse og knappene er i kantene eller i nærheten av disse.

På den annen side skal rotasjonsknapper være enkle å manipulere å bruke liten muskelinnsats. Det må ha høy presisjon, men med liten forskyvning.

For å håndtere disse grensesnittene, må mennesket være godt informert om sammensetningen av maskinmaterialene, så vel som ferdighet og teknikker for å manipulere maskinen riktig og tilberede et bestemt produkt.

Det kan tjene deg: termoelektrisk sentral

Menneskets betydning i person-produktsystemet

Mennesket er en uunnværlig halvdel for å anvende ethvert personproduktsystem. Han har fortsatt en viktig rolle når produktet er produsert med en maskin.

Enkle og vanlige eksempler der dette systemet er oppfylt er piloten til et fly, overvåking av et kjernekraftreaktorsenter eller tilsyn av en matfabrikk.

For eksempel vil dyktigheten til en pilot bestemme reaksjonskapasiteten og tiden han gjør det før en ulykke, for å unngå den.

På den annen side kan den nøyaktige avgjørelsen fra den radioaktive materialsjefen unngå tap av materiale som fører til en katastrofe.

På samme måte er mennesket den som kan identifisere feilene når det gjelder bevaring av mat eller drift av utstyret i en matfabrikk, som sikrer folkehelsen. Personen vil avgjøre om produktet er egnet til konsum eller ikke.

Kategorier

For å lette forståelsen av menneskets produktsystem, og for å gjøre dets anvendelsesomfang, er det bestemt tre kategorier:

Person-produktsystem

I dette systemet er det et intimt forhold mellom personen, produktet og endringene som materialet har lidd på grunn av deres inngripen.

I denne forstand er det nødvendig at mennesket kjenner egenskapene til materialet eller materialene som brukes, samt den tekniske kunnskapen som er nødvendig for å få et produkt.

Eksempler på dette systemet er manuell binding, mur og gullsmed, i tillegg til symaskinen, bakken og mappen.

Menneskelig maskinsystem

Dette systemet refererer til et gjensidig forhold mellom personen og maskinen. Kjøringen og retningen på maskinen avhenger av personen, men bare hun kan generere de nødvendige posisjonsendringene.

Kan tjene deg: teknisk innovasjon

Å kjøre et kjøretøy er et av de beste eksemplene på det menneskelige-maquinesystemet. Tilsvarende pilotering av et fly, kjører et tog, sying av maskiner, betjener en datamaskin og kjører en salgsautomat, blant mange andre.

Maskinproduktsystem

I dette systemet kontrollerer maskinen automatisk faser av den tekniske produksjonsprosessen. I dette tilfellet har personen ingen kontroll over prosessen direkte.

Industrielle maskiner, mikrobølger, kjøleskap, ovner og kjøkken, i tillegg til serielle produksjonsmekanismer, skiller seg ut i denne kategorien.

Menneskemaskinfusjon

Teknologiske fremskritt har tillatt oppfinnelsen av strukturer som fungerer som utvidelse av menneskekroppen. Human-produktet er systemet har allerede symbiose og kan blandes, vekslende maskin og menneskehet.

I denne forstand Muskelmaskin, En hybridmaskin mellom menneske og robot. Eksoskjelettet ble designet av James Stelarc og har seks robotben som er festet til kontrollen av pilotens ben og hender.

Når gummimuskulaturen blir oppblåst, trekker de seg sammen og strekker seg når de er utmattet. Kodere i hofteledd lar personen lede maskinen.

Du kan variere hastigheten på denne maskinen. I tillegg har den tilkoblede akselerometers sensorer som genererer data som blir lyder, og øker akustisk pneumatisk drift og maskinmekanisme.

Når Muskelmaskin er i bevegelse og opptrer som indikert av personen som håndterer det, det ser ut til at det ikke kunne skilles ut som har kontroll over hvem eller hva.

Denne teknologiske fremskritt er et annet utvalg av endringen som mennesket kan utøve i omgivelsene, og nivået som det kan slås sammen med maskinen.