Karakteristikker og eksempler på menneskemaskiner

Karakteristikker og eksempler på menneskemaskiner

EN Menneskelig maskinsystem Det er integrasjonen av funksjonene til en eller flere menneskelige operatører med en maskin, og danner en unik enhet som samhandler i et miljø.

Human-Macho-systemer beskriver teknikkene og samspillet mellom operatører, tekniske midler og forsyninger eller materialer for å få et produkt. En person som administrerer en gravemaskin er et eksempel på denne typen system.

Eksempel på et menneskemaskin-system

Hovedtyper av systemer

- Menneskelig produktsystem

I følge dette systemet er det et nært forhold mellom mennesker og endringene som en materiell opplever på grunn av deres inngripen.

Eksempler

Murverk, keramikk og manuelle produksjonssystemer.

- Menneskelig maskinsystem

I følge dette systemet har mennesket og maskinen et gjensidig forhold.

Eksempler

Kjør et kjøretøy, bruk en kalkulator, maskinsyd.

- Maskinproduktsystem

I dette tilfellet er det maskinen som automatisk kontrollerer visse faser av den tekniske produksjonsprosessen og mennesket ikke har direkte kontroll.

Eksempler

Industrielle serieproduksjonsmaskiner, mikrobølger, kjøleskap.

Kjennetegn på menneskets mankersystem

Dette systemet er en lukket syklus som er preget av nøkkelposisjonen mennesket, og er denne som tar beslutninger. Samspillet i systemet for menneskemaskin er generert med hensyn til hver del av systemet:

- Mennesket er tregere og mengden energi det kan frigjøres er begrenset, mens maskinen har høy hastighet og presisjon.  

- Maskinen er streng, mens mennesket er fleksibel og tilpasningsdyktig.

Kan tjene deg: de 10 viktigste Excel -elementene

- Produktiviteten til systemet ligger i den aktuelle ansettelsen av egenskapene til hver del fra dets synspunkt om samspillet.

- Den optimale styringen av kontroller avhenger av riktig tolkning av informasjonen som er gitt til mennesket som et sentralt stykke av systemet. 

For alle de ovennevnte må mennesket trenes nok, både når det gjelder materielle egenskaper, i dyktighet og teknikk for produksjon av produktet, og i riktig styring av maskinen.

Eksempler

Å fly et fly, overvåke et kjernefysisk anlegg eller føre tilsyn med et fleksibelt produksjonssystem er representasjoner av menneskelige maskinsystemer.

Disse representasjonene viser viktigheten av det menneskelige elementet, som kan representeres:

- Ved reaksjonshastigheten til flypiloten for å unngå en ulykke.

- Når du tar nøyaktige beslutninger i møte med en kjemisk prosess for å motvirke et vesentlig tap eller unngå en katastrofe.

- I identifisering av en teknisk feil som kan endre kvaliteten på det produserte produktet.

Andre eksempler på brukernivå kan være:

- Bruk en datamaskin på jobben, der mennesket vil prøve å få det beste ut av egenskapene til verktøyet.

- Å benytte en elektrisk maskinilla, hvor avhengig av manipulering av kniver kan være en raskere eller mer bladbat.

- Skriv i en skrivemaskin, en god tastaturhåndtering er avgjørende for å fange teksten og en tilstrekkelig maskin av maskinen slik at den ikke ødelegger.

Grensesnittene i menneskemaskinsystemet

Det refererer til kontaktpunktene mellom menneskemaskin og menneskelig maskinmaskin. Det er to typer grensesnitt:

Kan tjene deg: teknologisk kunnskap

- Enhetene som avslører informasjonen til mennesket i forhold til maskinens tilstand og oppførsel i prosessen. For eksempel: digitale skjermer, skalaer og markører.

- Kontrollene som brukes av mennesket for å lede maskinen og endre prosessene. Disse kan kreve liten manuell innsats, for eksempel knapper, pedaler og knotter; eller betydelig muskelinnsats, som langvarige spaker, håndtak og flygeblad. 

Referanser

  1. Johansen, g. (s.F.). Menneskelig-maskin-interaksjon. Hentet 29. november 2017 fra: PDFS.Semanticscholar.org
  2. Menneskelig maskinsystem. (8. juli 2013). Fra: in.Wikipedia.org
  3. Sheridan, t. (1999). Menneskelige maskinsystemer. I: Wiley.com
  4. Person-maskin-systemer. (s.F.). Hentet 29. november 2017 fra: Redproteger.com.ar
  5. Tan, d. (12. juni 2014). Menneskemaskin-grensesnitt. I: Britannica.com