De 18 eksemplene på mest populære rekreasjonsspill

De 18 eksemplene på mest populære rekreasjonsspill

De fritidsspill De er gruppeaktiviteter som en gruppe utfører for å ha det gøy. Denne typen aktiviteter har ikke et generelt formål utover å delta i strukturen i spillet; De har ikke en praktisk intensjon utenfor glede.

Rekreasjon er nødvendig for den generelle helsen til menneskekroppen, spesielt etter jobb eller en uttømmende aktivitet.

Rekreasjonsspill skiller seg fra idrett der de ikke er rettet mot konkurranse; I en sport er ideen å vinne, men i spillene er det bare å ha det gøy.

Rekreasjonsspill trenger ikke teknologi, men mange ganger hvis noe annet element er nødvendig. De spilles vanligvis i grupper, selv om noen kan være for to personer. Ideen er også at de fleste av disse spillene spilles i utlandet.

Disse typene spill er ideelle for å ha det gøy og ha det bra; I tillegg har mange fordelen at de kan endres i henhold til forhold.

Hoved rekreasjonsspill

Gjemmested

Ideelt sett med minst tre personer. Den generelle ideen er at en person må lukke øynene og telle til et visst antall (fra 10 til 100) uten å se. Når jeg er ferdig, bør du prøve å finne de andre deltakerne.

Dette spillet har mange varianter. Noen ganger er det en base av operasjoner der deltakerne kan løpe for å redde seg fra å bli funnet, mens du i de fleste versjoner bare skjuler og forventer å bli funnet.

Ta flagget

Det spilles vanligvis i en stor gruppe. Først er gruppen delt inn i to lag, hver må ha et flagg eller markør i den sentrale basen av teamet.

Målet med spillet er å løpe til det motstridende teamets territorium for å stjele eller fange flagget og ta det til basen.

Du kan markere "fiender" -spillerne på sitt eget territorium for å "sende dem i fengsel".

De kan løslates hvis et medlem av teamet hans løper i det motsatte territoriet, markerer dem og når basen trygt.

Trafikk politi

Dette spillet gjøres i et område med fortau, ikke på veien for å unngå ulykker. Sykler, lastebiler, ferdigheter og skateboards eller noe med hjul er nødvendig. Noen gjør tidene til sjåfører og andre av fotgjengere; Sistnevnte må krysse gaten.

Tanken er at en person leder trafikk slik at folk ikke krasjer med hverandre.

Fire firkanter eller fire blokker

Dette ballspillet er laget på et firkantet felt delt inn i fire mindre firkanter oppført fra en til fire.

En spiller står på hver av de fire rutene; Ballen må sprette blant spillerne og sprette den en gang på personens torg før den fanget den.

Det er mange regler som kan legges til. For eksempel kan personen på torget være ansvarlig for å lage reglene.

Kan tjene deg: Ingen sønn tror ikke lenger deg / meme

Alle som bryter dem vil bli degradert og flytter til siste torg (rommet) eller vil bli eliminert.

Du kan også legge til regelen om at ballen må sprettes to ganger før fangst. Reglene varierer etter kreativitet.

Hoppe paradis

Først må et Rayuela -rutenett lages med kritt på gulvet; Torg må være oppført fra en til ni. Det er valgt en stein som kan lanseres. Rock nummer én må kastes.

Så hopper han mot berget og må hoppe i en fot eller på begge føttene, som indikert av beskytteren til Rayuela, til slutten av det samme.

Da må man snu og komme tilbake, stå i kvadrat nummer to. Balanse i en fot, er berget på den firkantede tatt og hopper mot den for å begynne.

Dette mønsteret må fortsette med nummer to -kvadratet og så videre. Hvis berget blir kastet og faller i feil firkant, går svingen tapt.

Jacks (Matatenas)

Spilleren sprer knektene eller Matten på spilloverflaten som om han kastet noen terninger.

Så blir ballen kastet. Det er bare tillatt å sprette en gang og ta tak før den kan sprette for andre gang.

Spilleren må ta knektene og ta ballen med den ene hånden før ballen spretter to ganger.

Antall matatenas som må samles inn økes: Først blir det tatt, deretter to, deretter tre, og så videre.

Rødt lys, grønt lys eller statuer

Barn som spiller rødt lys, grønt lys. Kilde: Jarek Tuszyński / CC-by-SA-3.0/CC By-SA (https: // CreativeCommons.Org/lisenser/by-SA/3.0)

En person representerer trafikklyset og stopper på den ene siden, og de andre spillerne er på motsatt side; Personen som får trafikklyset, må snu og snu ryggen.

Når trafikklyset vender seg til mennesker og roper "rødt lys", må alle mennesker være stille.

Trafikklyset er plassert på ryggen igjen og sier "grønt lys", mens gruppen prøver å nærme seg så mye som trafikklyset.

Tanken er at trafikklyset svinger raskt og roper "rødt lys" slik at alle fryser. Hvis en person beveger seg, må den returneres til det innledende stedet og starte reisen igjen.

Den første personen som spiller trafikklyset og blir trafikklyset i neste sving.

La Mancha eller Erre (også kalt pesten)

En gruppe mennesker bestemmer hvem som vil starte som erre eller flekk. Den personen må deretter jage resten av gruppen og prøve å berøre dem med hånden. Den nye personen han berører blir den nye erre eller flekken.

Regelen blir ofte plassert at det ikke er noen merker på rad, noe som betyr at en person ikke kan berøre personen som nettopp har blitt erre.

Kan tjene deg: Abraham Maslow: Biografi, teorier, bidrag, verk

Musikalske stoler eller stolspill

I en sirkel må du plassere stoler som ser ut av sirkelen; Du må legge en stol mindre enn antall spillere.

For eksempel, hvis det er 10 spillere, er 9 stoler plassert, hvis det er 7 spillere, er 6 stoler plassert og så videre.

En spiller må begynne å spille musikk, og når musikken stopper, må spillerne sitte i den første stolen tilgjengelig. Spilleren som ikke finner en stol er ute av spillet.

Så fjernes en annen stol, musikken begynner igjen, stopper og igjen spilleren som ikke finner en stol, må forlate. Spilleren som føler seg i den endelige stolen er vinneren.

Den nedbryte telefonen eller ødelagte telefonen

Spillerne sitter i en sirkel; En person tenker på en setning og hvisker den i øret til spilleren neste gang.

Den personen gjentar deretter uttrykket i øret på spilleren på den andre siden. Dette fortsetter rundt sirkelen; Når jeg endelig når den siste personen, sier dette uttrykket høyt.

Vanligvis er den endelige frasen vanligvis annerledes fordi den endret seg gjennom hele passasjen gjennom sirkelen, siden spillerne gjør feil.

Marmor

Først må du tegne en sirkel på gulvet, og hver spiller må velge en større marmor som vil tjene til å skyte. Deretter plasseres 5 eller 10 klinkekuler i midten av sirkelen for å begynne å spille.

Når personens tur kommer, må den bøyes ned fra sirkelen og kaste utløseren. Hvis du kan kaste en marmor utenfor sirkelen, griper spilleren dem og prøver å trekke igjen.

Hvis du ikke klarer å kaste klinkekuler, må du plassere marmorutløseren inni ringen til neste sving; Neste spiller tar sin tur.

Dette videreføres til ringen er tom. Vinneren er personen som har flere klinkekuler på slutten av spillet.

Småbarn

Spill som består av å hoppe over et tau som er festet med begge hender. De kan spilles individuelt eller i en gruppe, avhengig av tauets lengde. Det krever mye krefter, så det hjelper å holde barn i god fysisk tilstand.

Stein, papir eller saks

I dette spillet står to eller flere barn med å bruke hendene. Det sies høyt "stein, papir eller saks", og på den tiden må hver spiller representere med sin hånd en av gjenstandene nevnt.

Steinen er kraftigere enn saks, saks er kraftigere enn papir og papir er kraftigere enn stein. Derfor, hvis et barn tegner en stein og motstanderens papir, vil han overvinne den som skapte med hånden av papiret.

Kan tjene deg: hvordan flytter du for å komme til skolen?

Vibora de la mar

Spill for å øve på det med et stort antall barn. To av barna vil danne en "bro" som tar tak i albuene slik at resten av barna går under. På sin side blir en sang sunget, og når den slutter, blir den som er rett under broen eliminert.

Simon sier

En person begynner med å si "Simon sier (sett inn enhver handling her)", og alle må utføre den handlingen.

Imidlertid, hvis Simon begynner å si en handling uten å si "Simon sier", er alle som utfører det ute av spillet. Den siste personen som spiller på slutten av spillet vil være simon for neste sving.

Blind flekk

Det er en variant av flekken. Personen som er flekken må dekke øynene med et lommetørkle og må jage spillerne og prøve å markere dem uten å se dem.

Knapp, knapp, som har knappen

Begynn med en gruppe som sitter eller står rundt en sirkel; Alle må ha hender sammen foran kroppen.

En person tar knappen og går rundt i sirkelen, og later som om han legger knappen i hendene på noen.

Tanken er å plassere knappen i hendene på en person, men fortsetter å gå over hele sirkelen og simulere knappen på alle hender; På denne måten vet ingen hvor knappen er.

Når det slutter, stopper hver person og prøver å bestemme hvem som har knappen. Før personen gjetter at gruppen må synge: "-knappen, knappen, hvem har knappen", og da sier personen hvem som tror den har det.

Når du gjetter hvem som har knappen, distribuerer den personen knappen i neste runde.

En variant av spillet er at en person stopper midt i sirkelen, og de rundt er ment å passere knappen i ryggen; De som ikke har tenkt å gjøre det.

I denne versjonen er personen i midten den som må gjette hvem som har knappen.

Frossen dans

En person har ansvaret for musikk. Når musikken starter, danser alle gal.

Når musikk stopper, må alle bli frosne i den posisjonen de er. Hver person som utfører en liten bevegelse, er diskvalifisert. Hvem er sist, vinner.

Referanser

  1. 30 Classic Outdoor Games for Kids (2009) . Gjenopprettet fra kablet.com
  2. Rekreasjonsspill i kroppsøving (2012). Gjenopprettet fra Prezi.com
  3. Fritidsspill. Hentet fra definisjon.av
  4. Rekreasjons sportsspill (2016). Gjenopprettet fra Aquigos Sports.Blogspot.com
  5. 10 eksempler på rekreasjonsspill. Utvunnet etter eksempler.com