Dataprener og hva studerer de
- 1250
- 41
- Marius Aasen
De Datamaskingrener Det viktigste er informasjonsteknologi, kybernetikk, robotikk, databehandling, kontor og telematikk. Hver av dem er dedikert til spesielle aspekter ved informatikk.
Datavitenskap er automatisering av informasjonsforsendelses- og mottaksprosesser. Informasjon og automatiske ord er avledet fra ord som refererer til settet med informasjonsteknologier som en enhet kan lagre informasjon og dele den uten inngrep eller med et menneske inngripen.
Et levende eksempel på informatikk kan være Googles søkemotor. Datavitenskap gjør det mulig for en person som leter etter et bestemt begrep, konsept eller ord for å finne informasjon som tilfredsstiller deres behov.
Google, gjennom søkemotorene deres gjør det det mulig for personen å finne den informasjonen som kreves om noen sekunder, i motsetning til de manuelle forskningsformene som ble brukt før datamaskinens tid der den hadde hva du skulle se etter informasjon i bøker.
Nettopp i automatisering ligger viktigheten av informatikk. Informatikk gir sluttbrukeren av kraften til å behandle informasjonen digitalt til små og store skalaer.
Fra dette har grenene til informatikk blitt nesten viktige verktøy innen det matematiske, biologiske, beregningsmessige og til og med sosiale feltet.
Hovedgrener av informatikk
Datavitenskap er anerkjent av mange lærde som en gren av informasjonsteknikk og har noen grener eller spesialiteter som er ansvarlige for spesifikke informasjonsområder og hvordan de skal presentere den.
Informasjonsteknologi
Informasjonsteknologi (IT) er den viktigste grenen av informatikk og refererer til bruk av datamaskin, lagringssystem, nettverk og andre mekaniske enheter, midler og metoder som finnes, løse, samle, beskytte og utveksle alle elektroniske typer og former for informasjon.
Informasjonsteknologi inneholder flere fysiske team, kalt "Maskinvare". Det inkluderer også virtualisering og datahåndtering eller instrumenter. Både maskinvare og programvare brukes til å utføre grunnleggende funksjoner.
Kan tjene deg: humoral immunitet: teori, effektormekanismer, eksemplerSluttbrukerterminalene, periferiutstyr og programvare, for eksempel bærbare datamaskiner, smarttelefoner eller til og med opptaksutstyr, kan inkluderes i IT -domenet.
Det kan også referere til arkitekturer, metodologier og forskrifter som styrer databruk og lagring.
IT -arkitekturer har utviklet seg til å omfatte virtualisering og "Cloud Computing", der fysiske ressurser er oppsummert og gruppert i forskjellige konfigurasjoner for å oppfylle kravene i applikasjoner.
Skyene kan distribueres mellom steder og deles med andre IT -brukere, eller i et bedriftsdatasenter, eller i en kombinasjon av begge distribusjonene.
Tydelige og enkle eksempler på informasjonsteknologi er Google Drive og Google Docs. Massive bruksverktøy som brukes til å lagre, beskytte og dele informasjon mellom en bruker og en annen.
Kybernetikk
Denne datavitenskapelige grenen refererer til vitenskapen om å tilby en løsning for et spesifikt problem, angående kommunikasjon mellom mennesker, dyr eller enheter.
Hovedmålet med kybernetikk og grunnen til at det ble opprettet er å stimulere forståelsen av systemer og gjøre dem mer effektive og produktive basert på et tilbakevendende behov.
På grunn av det ovennevnte kan kybernetikk eksemplifiseres i automatiseringen av noen prosesser som telefonsvarer for en telefon, simuleringene av noe slag, adaptive systemer, kunstig intelligens og robotikk.
Alt som har et system og kan forbedres er kybernetisk felt og dets grener.
Den maksimale eksponenten for kybernetikken i dette århundret var Norbert Wiener som skrev en bok som heter "Cybernetics" i 1948.
I boka uttrykker Wiener at Cybernetics er midlene som handlingene gjennomføres gjennom en tidligere informasjonsoverføring.
Kan tjene deg: forskningshindringer: Hva er og hva er det viktigsteNår det er sagt, tanken på at ikke bare levende systemer kan bruke kybernetikk, men også ikke -levende systemer, ble maskiner etablert. Derfor begynner kunstig robotikk og intelligens fra nå av å bli utforsket.
Robotikk
Robotikk er grenen av informatikk som er ansvarlig for design-, montering og roboter -operasjoner.
Roboter er maskiner med en viss grad av intelligens som kan programmeres for å utføre oppgaver på et nivå som ligner på mennesker, for å automatisere en viss prosess.
Robotikk har blitt brukt i årevis for å lage roboter som kan utføre visse handlinger på steder eller situasjoner der mennesker normalt ikke kan.
For eksempel, hvis en leilighet er i ferd med å falle fra hverandre, er det bedre å bruke en robot som har ferdigheter til å redde enn å sende en redningsmann som kan bli skadet eller alvorlig skadet.
Fordi robotene følger mennesker, kan det forstås at robotikk fungerer som et middel som et individ kommuniserer med miljøet eksternt.
databehandling
Det er grenen av informatikk som er orientert om å lage datamaskiner for å oppnå et spesifikt mål.
Når det gjelder kalkulatoren, er for eksempel målet å løse komplekse matematiske beregninger som vil ta lang tid å løse manuelt manuelt. Kalkulatoren er et uttrykk for databehandling.
Gjennom datamaskinen opprettes algoritmer (matematiske sekvenser) som involverer en spesifikk endelig handling eller resultat, det vil si informasjon om resultatene er forhåndsinnlastet, for eksempel 2+2 er lik 4.
Gjennom databehandling opprettes datateknologier som operativsystemer og programmer, i tillegg til maskinvare som bruker en viss programvare for å utføre en handling.
Lag for eksempel et skjermkort (maskinvare) og utvikle Photoshop (programvare) for å redigere et bilde.
Det kan tjene deg: Det viktigste aspektet ved liten vitenskap, stor vitenskap og teknovitenskapKontor
Det refererer til automatisering av prosessene den er opprettet, butikker, beskytter og deler informasjon i næringslivet.
Kontorets grunnleggende søyle er LAN -nettverket, som data fra en bruker til en annen kan overføres.
Kontoret favoriserer hastigheten som oppgavene utføres med på et kontor, kast.
Telematikk
Telematikk refererer til kombinasjonen mellom telekommunikasjon og informatikk. Det er definert som utstedelse, aksept og innsamling av informasjon mellom to mobile enheter (bil, mobiltelefon, GPS, blant andre) som kjører ved hjelp av telekommunikasjon.
Referanser
- Alavudeen, a.; Venkateshwaran, n. (2010), Computer Integrated Manufacturing, PHI Learning, ISBN 978-81-203-3345-1
- Bynum, Terrell Ward (2008), “Norbert Wiener and the Rise of Information Ethics”, i Van Den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Information Technology and Moralosophy, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
- Beynon-Davies p. (2002). Informasjonssystemer: En introduksjon til informatikk i organisasjoner. Palgrave, Basingstake, Storbritannia. ISBN 0-333-96390-3
- William Melody et al., Informasjons- og kommunikasjonsteknologi: Social Sciences Research and Training: A Report av ESRC-programmet om informasjons- og kommunikasjonsteknologier, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
- Wiener, Norbert (1948). Kybernetikk, eller kontroll og kommunikasjon i dyret og maskinen. Cambridge: MIT Press.
- Nocks, Lisa (2007). Roboten: Livshistorien om en teknologi. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
- Denning, Peter (juli 1999). "Datavitenskap: Disiplinen". Encyclopaedia of Computer Science (2000 utgave).
- Den elektroniske sweatshopen: Hvordan datamaskiner forvandler fremtidens kontor til fortidens fabrikk, [av] Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, politimann. 1988. ISBN 0-14-012145-5.
- « De 10 typene av demokrati og deres egenskaper
- Forholdet mellom demografisk vekst og BNP i en region »