Grunnleggende basketballregler

Grunnleggende basketballregler
Domstolen, dens tiltak og typen ball, er blant annet indikert av basketballregler. Med lisens

De Grunnleggende basketballregler De regulerer antall spillere, varigheten av spillet, dommerne, poengsummen, målene for retten, styrene, ballen og tidene.

Hovedregler for basketball

Antall spillere

Basketball er en konfrontasjon mellom to lag med tolv spillere hver, hvorav fem vil være på banen og de gjenværende i banken. Endringene har ingen grense.

Spillerne kan flytte ballen Driblando, gjøre pasninger eller kaste en kurv.

Varighet

Spillet består av fire kvarter på 10 minutter hver, med et mellomprodukt på 15 minutter midt i spillet. Det er en to -minutters periode mellom hver periode på 10 minutter.

I tilfelle uavgjort er det en ekstra periode på fem minutter etter slutten av festen, på slutten av hvilke flere perioder på 5 ekstra minutter vil bli lagt til til slips er ødelagt.

Réferi (dommer)

Felt voldgift består av en dommer (hoveddommer) og en dommer (andre dommer), som utveksler roller hver gang en foul er begått eller hopper mellom to. De bruker fløyter og gester for å få beslutningene sine til å forstå.

Hvert spill begynner med et hopp mellom to, der Re -feri kaster ballen opp mellom to spillere og hver av dem hopper for å prøve å gi den til en partner.

Merking/poeng

Poenget oppnås når ballen passerer gjennom bøylen. Hvis lanseringen er gjort innenfor området tre, er kurven verdt 2 poeng, og hvis den er gjort, er den verdt tre. Hvis det er et frispark for litt overtredelse, er det verdt et poeng. 

Basketballbane

Det spilles i et rektangulært rom med dimensjoner som offisielt må være 28 meter lange med 15 brede, og minimumsdimensjonene på 26 x 14 meter er gyldige.

Kan tjene deg: Power Groups: Egenskaper og eksempler i verden

Domstolens felt må være større enn 7 meter høyt. Landet må være ordentlig opplyst, slik at lysene ikke hindrer synligheten til spillerne eller dommerne.

Linjene må trekkes med en bredde på 5 cm i hvitt, helst, all av samme farge. De sentrale linjene må forlenges 15 cm ut for å krysse sidelinjene. Det må være en minimumsavstand på to meter før noen hindring rundt banen.

Den sentrale sirkelen må måle 1,8 m radius, hvis den er malt, må den være i samme farge som pæreområdet. I denne sirkelen er den første serveringen av spillet laget.

Tre -punktskurvesonen eller arealet på tre, er det omskrevne området innenfor to parallelle linjer som etterlater 6,25 m fra punktet under kurven, kuttet av en halvsirkel på 6,25 m radius hvis sentrum er det samme punktet sitert sitert. Pæreområdet er ekskludert fra trepunktområdet.

Den alternative banken vil være minst 2 m fra bunnlinjen og 5 m fra den sentrale linjen.

5,8 meter fra hver bunnlinje er tegnet frikastlinjen. Det begrensede området vil være det inne i pæren.

Tavlene, bøylene og kurven

Tavler

De må være gjennomsiktige eller hvite, og en stivhet på 3 cm tykk. Tiltakene er 1,80 x 1.05. Underkanten må være 2,9 m fra bakken.

Linjene er hentet fra en tykkelse på 5 cm, og vil være hvite hvis brettet er gjennomsiktig eller svart i noe annet tilfelle. 

Tavlene må beskyttes for å forhindre at spillere treffer dem. Støttestrukturen må være minst 2 m fra bunnlinjen.

Kan tjene deg: sofist relativisme: opprinnelse, egenskaper, eksempler

Styrestøtter må være forankret, slik at de ikke kan bevege seg. Hele støttestrukturen må beskyttes opp til en minimumshøyde på 2,15 m.

Beskyttelsestykkelsen må være minimum 5 cm og dens levende farge. Det skal ikke være mulig for fingrene eller hendene på spillerne å bli fanget eller hektet på de beskrevne strukturer.

I brettene vil kurvene og bøylene være lokalisert.

Ringe

Bøylen må være 45 cm i diameter, den må være oransje og rørets diameter må være 1,6 cm. Ringen må festes i en høyde av 3,05 m fra gulvet og være 15 cm i sin side nærmere brettet. 

Kurv

Kurven må være hvit, og må beholde ballen for en brøkdel av et sekund når den er mellom bøylen. Lengden må være mellom 40 og 45 cm, og må være gjenstand på en slik måte at den ikke representerer en fare for spillerens hender.

Ballen

Den må være sfærisk, oransje farge, laget av lær eller gummi, med en sirkel mellom 74,9 og 78 cm, en vekt ikke mer enn 650 g og ikke mindre enn 567 g. Det vil blåse opp med et trykk slik at den, når den faller fra en høyde på 1,8 m, ikke skal sprette mer enn 1,4 m eller mindre enn 1,2 m.

Klokke og stoppeklokke

Det kreves en klokke for å temme tiden som gikk under spillet, så vel som tidene mellom bortfallene. Ytterligere en for å kontrollere døde tider. En 24 -sekundklokke og markører av det delvise resultatet av spillet.

Generelle spillregler

Spillet er laget mellom to lag med fem spillere. Målet er å gjøre ballen til motsatt bøyle. Det offensive teamet (det som eier ballen) har ti sekunder på å krysse den sentrale linjen i retten.

Kan tjene deg: Hvordan få prosentandelen? Eksempler og øvelser

Av ikke å oppnå det, vil ballen gi etter for det motsatte laget. Når det angripende teamet krysser den sentrale linjen, kan det ikke komme tilbake til territoriet. For å gjøre det må du gi opp ballen.

Spilleren med ballen kan gå eller løpe mens han spretter ballen. Hvis du slutter å sprette ballen, må du stoppe. Hvis du går uten å passere ballen, vil du ha begått voldtekt (tur). Du kan ikke løpe eller gå med ballen i hendene dine.

Ballen kan kastes med en hånd eller begge deler, og i alle retninger. Når han spretter ballen, bør spilleren unngå å gjøre det for langt for sidene, eller opprettholde ham med hånden, noe som vil bli betraktet som et annet brudd.

Det vil bli kalt handlingen med å sprette ballen med begge hender. Hvis to spillere holder ballen mellom seg, vil dommeren hoppe mellom to for å bestemme besittelsen av det samme.

Hvis en foul er forpliktet mens ballen kastes, sprettet eller er i ferd med å komme inn i bøylen, teller poenget hvis det er begått av forsvarslaget. Hvis den er begått av offensiven, vil ballen bli levert til det motsatte laget, og poenget er ikke verdt.

Når det offensive teamet kommer inn i pæreområdet, har det fem sekunder på å starte ringen eller miste ballen besittelse.

Ballen kan ikke slås med føttene eller nevene.

Det er definert som en stygg når en spiller spiller en annen på en slik måte at den får ham til å miste kontrollen over ballen, eller mislykkes et skudd.

En teknisk mangel er vedtatt når verbal, gestural aggresjon oppstår. Det har ingenting med måten å spille på, men med måten spillet utspiller seg.

Laget som har fått flere poeng vinner spillet.