Zootropo historie, hvordan det fungerer, hvordan lage en hjemmelaget
- 2008
- 386
- Thomas Karlsen
Han Zootropo Det er en strobe -maskin (instrument som lar deg se et objekt som om den var i bevegelse) produsert i 1834. Den er sammensatt av en slags trommel som har kutt som betrakteren kan observere en serie overlappende tegninger i strimler som, når de snur, genererer en følelse av bevegelse.
Denne maskinen har beryktede påvirkninger fra Fenaquistiscope; Zootropo skiller seg imidlertid fra dette fordi det lar flere mennesker tenke på den samme figuren i bevegelse samtidig (Fenaquistiscopio kan bare brukes av et enkelt individ).
En dyrehage kan være to -dimensjonal eller tre -dimensjonal. Kilde: Etienne-Jules Marey [Public Domain]Det opprinnelige navnet på Zootropo var Daedaleum, Siden han var assosiert med kreasjonene til den greske arkitekten Dédalo, som antas å lage bilder med bevegelse av dyr og mennesker. Zootropo var også kjent med andre mer populære navn, for eksempel "Magical Drum", "Devil's Wheel" eller "Wheel of Life".
Denne oppfinnelsen var ikke bare et veldig populært leketøy på midten av nittende århundre, men resulterte også i en serie teknologiske fremskritt som fungerte som inspirasjon for kino. Dette er fordi denne oppfinnelsen opprettholder det samme prinsippet: det er en rekke objekter eller bilder som forteller en historie gjennom bevegelse.
[TOC]
Historie: Hvem oppfant den?
Basert på de fleste av de tilgjengelige kildene, kan det fastslås at Zootropo -skaperen var William George Horner, en engelsk matematiker. Noen arkeologer og historikere har imidlertid funnet visse gamle gjenstander som kan betraktes som første -tid -versjoner av dette leketøyet.
I Iran ble det for eksempel funnet en skål som kan være en forgjenger for Zootropo. Denne bollen ble produsert i keramikk og er omtrent fem tusen år gammel.
Kan tjene deg: de 73 mest typiske colombianske setningeneDet er en gjenstand dekorert med et sett med malerier av en geit som hopper mot en busk og lever av blader. Måten disse bildene distribueres på får arkeologer til å tro at, hvis keramikken dreier seg raskt, kan bevegelse oppfattes.
Foreløpig er det fremdeles ukjent om hvem som bygde og støpte denne bollen ment å gi bilder en følelse av bevegelse.
Da de første Zootropos ble produsert, måtte de aktiveres av brukerne, som måtte rotere med egne hender til trommelen.
Imidlertid, med den teknologiske utviklingen fra begynnelsen av det tjuende århundre, var det mulig at Zootropo ble aktivert gjennom et tau som ble mobilisert av et håndtak som ligger på sidene av gjenstanden.
Hvordan virker det?
Zootropo er en mobil sylinder som har muligheten til å slå på sin egen akse; I tillegg består den av en serie spor i hele kroppen din. Inne i denne sylinderen eller trommelen er noen bilder plassert som er lagt på en stripe.
Generelt er dette bilder som opprettholder en sekvens eller er relatert til hverandre. På denne måten er illusjonen av bevegelse eller forskyvning av objekter i trommelen garantert.
Når sylinderen begynner å snu, oppfatter tilskuerne en følelse av bevegelse gjennom sporene på grunn av utholdenheten til den menneskelige netthinnen: den kobler bildene som den vurderer å gjøre dem til en enkelt.
Hvordan lage en hjemmeskuddi: Materialer
For å produsere en Zootropo, må du først ha svart omsorgsperson, som vil bli brukt som kanten av trommelen og som sporene vil bli åpnet senere. Du må også ha hvitt papir, markør (foretrukket svart), tykk -type limtape og saks.
Kan tjene deg: Urban sosiologi: opprinnelse, studieobjekt, problemerI tillegg kan en håndverkskniv eller en kutter brukes slik at kuttene blir gjort mer presisjon; En skrue vil også være nødvendig (bare for å brukes som referanse til diameteren) og en sirkulær kantboks som har en topp eller lokk. For å fremme bevegelsen kan du bruke et glassbasseng eller en metra.
Fremgangsmåte
Først må noen biter av limtape kuttes i rektangulær; Hver av brikkene må måle mellom 3 eller 4 centimeter.
Etter dette lages et hull nederst i sirkulærkasselokket. Dette hullet må være større enn diameteren på skruen som er valgt; I tillegg må hullet være sentrert.
Deretter er limbåndet festet til hullet på utsiden, og blir deretter kuttet radialt i den indre delen. Et glassbasseng er plassert under i hullet der limbåndet ble kuttet; det vil si på innsiden.
Bassenget må utmerke seg litt av kanten av boksen, så båndet åpnes litt. Bitene som er over båndet, må fjernes med en saks.
Bildemaleri
Deretter tegnes bildene på en hvit papirstrimmel, som må være samme lengde på omkretsen av boksen. Det vil si at stripen må omgi innsiden av boksen uten å savne eller på hvitt papir.
Det forrige trinnet er fullført, papp eller svart papir blir tatt og et bånd er trimmet; Dette må ta spaltene som bildene skal visualiseres.
Kan tjene deg: elementer i regnskapetDenne stripen må være litt mindre enn boksen eller beholderen. I tillegg må det sikres at det er symmetri i sporets avstand (disse må skilles avhengig av mengden bilder).
Black tape eller stripe må være plassert rundt innsiden av boksen, så det må visualiseres som en slags krone. Midt i dette må bassenget som tidligere ble plassert forbli.
Inkorporering av bilder i stripen
Nå skal båndet til bildene introduseres inne i den svarte stripen. Sporene må tenkes over den hvite stripen, og bildene må være under spaltene.
Til slutt kan du snu Zootropo: dette vil bevege seg takket være glassbassenget. For å glede deg over den animerte effekten, må du se gjennom sporene som er kuttet i det svarte papiret. Boksenes sving må være lik en PEON.
Referanser
- Briceño, g. (s.F.) Zootropo. Hentet 17. juni 2019 fra Euston 96: Euston96.com
- Porta, d. (s.F.) Animasjonshistorie. Hentet 17. juni 2019 fra Animation History: HistoriaDelaanimacion.WordPress.com
- TIL. (s.F.) Hvordan lage en zootropo. Hentet 17. juni 2019 fra wiki hvordan: det er.wikihow.com
- TIL. (s.F.) Zootropo. Hentet 17. juni 2019 fra Antiquus, Old Mills: Antiquus.er
- TIL. (s.F.) Zootropo. Hentet 17. juni 2019 fra Wikipedia: det er.Wikipedia.org
- TIL. (2016) Bygg Zootropo. Hentet 17. juni 2019 fra Science and Pencase: Science Andlaple.com