Tegnefilm
- 4964
- 233
- Anders Mathisen
Hva er en tegneserie?
EN tegnefilm, Også kalt tegneserier, det er en serie tegninger som forteller en historie. Tegningene er atskilt i bokser som representerer påfølgende deler av historien. Noen ganger i tegningene er det også tekst, som forklarer detaljer om historien eller uttrykker hva karakterene sier. I det siste tilfellet vises teksten låst i en sky eller klode.
Tegneseriene som er publisert i magasiner eller aviser har en forlengelse på fire eller fem bokser. I stedet tegneserier som Asterix, Mafalda enten Tintin De teller lengre historier og kan utvides med mange sider, og danner uavhengige bøker.
De har vært gyldige siden eldgamle tider, så langt borte som Romerriket, spesielt på grunn av dets satiriske og politiske karakter; Nettopp takket være humor har tegneserier overlevd i dag, og gjenoppfinner seg med tidene.
I mange land nyter tegneserier en lang tradisjon, som i Japan (der Manga blir fortalt), i USA, i Frankrike og Belgia, og i mindre grad, Argentina, Italia, Storbritannia, Spania, Korea eller Kina.
Tegneserieegenskaper
- Den forteller en historie gjennom tegninger og ord.
- Det dannes av bokser plassert i henhold til utviklingen av historien. Disse boksene kalles vignetter.
- Selv om en tegneserie kan ta opp ethvert tema, forteller de aller fleste vanligvis tegneserier, morsomme, superhelter eller eventyrhistorier.
- Utvidelsen av en tegneserie kan variere fra noen få bokser til flere titalls eller hundrevis.
- Siden en tegneserie er en historie, kan den deles, som denne, i tre deler: introduksjon, utvikling og utfall.
- Ordene sagt av en karakter er låst i sirkler som kalles ballonger eller snacks.
- Noen ganger griper fortelleren inn for å gi korte indikasjoner på utviklingen av tegneserien. For eksempel: "Dagen etter ..."; "I hovedkvarteret ...".
Elementer i tegneserien
Tegneseriene har syv hovedelementer, som er:
Vignetten
Det er boksen, plassen som inneholder tegningen og teksten. En vignett er også en narrativ enhet. Det vil si at det representerer et bestemt øyeblikk i utviklingen av historien.
Kan tjene deg: det varTegningen
Det er det viktigste i tegneserien. Selv om det er noen svart og hvitt tegneserier, er de fleste farger. Forfatteren slipper fantasien for å trekke slående karakterer og en historie som fanger oss.
Teksten
Dette er ordene som vises på tegningen. Noen representerer hva karakterene sier eller tenker, mens andre er korte inngrep fra forfatteren for å avklare utviklingen av historien.
Vi kan også finne onomatopoeia, det vil si ord som etterligner støy eller lyder, for eksempel: "buuum", "pipipi", "zas", blant andre.
Snacks
Er disse sirklene eller ballongene som omgir ordene som karakterene sier.
Gaten
De er striper som er blanke som tjener til å skille en vignett visuelt fra følgende.
Kartellet
Det er et lite rektangel som ligger øverst til venstre i vignetten der forfatterens korte inngrep vises.
Kinetiske figurer
De er grafiske ressurser som brukes til å gi følelsen av bevegelse og sterk innvirkning. For eksempel noen få linjer som etterlater dekkene til en bil for å gi inntrykk av at den starter; Eller også en stjerne av akutte og fargede tips med intens rød for å antyde en sterk innvirkning, for eksempel et slag eller et sammenstøt.
Se på følgende eksempel (det er på engelsk), der mange av elementene vi har nevnt blir lagt merke til:
Comic "La Slave" av Howard Larsen, 1949. Kilde: Wikimedia CommonsDeler av tegneserien
Introduksjon
Tilsvarer den første og første vignetter, i henhold til utvidelsen av tegneserien. Her er hovedpersonene og miljøet de utvikler seg i.
Knute
Knuten svarer på spørsmålet: hva som skjedde med hovedpersonene?, Hvilken situasjon skal møte og løse?
I en episode av Tintin, For eksempel oppdager karakteren uforvarende et internasjonalt opiumtrafikknettverk, et ulovlig stoff. Tintin foreslår å demontere nettverket og sende lederne til fengselet.
Kan tjene deg: Hva er formålet med et essay?Utvikling
I denne delen er det alle disse handlingene som hovedpersonen er).
I Tintins eksempel bestemmer han seg for å infiltrere nettverket for å samle bevis og identifisere lederne før han gir beskjed til politiet.
Utfall
Det er måten den motstridende situasjonen når en resolusjon, som kan være lykkelig eller ikke for hovedpersonene.
Etter eksemplet med Tintin avsluttes tegneserien med demontering av narkotikasmuglernettverket og fangsten av de viktigste sjefene.
Typer tegneserie
Redaksjoner eller retningslinjer
En redaksjonell tegneserie, også kjent som politisk tegneserie, er en illustrasjon som inneholder et politisk eller sosialt budskap. Dette dukket opp for første gang under den protestantiske reformen i Tyskland på begynnelsen av 1500 -tallet.
For tiden kan redaksjonelle tegneserier finnes i de fleste aviser. Tilsvarende har mange redaksjonelle tegneserieskapere av radikale temaer etablert sin tilstedeværelse på internett.
Tegneserier gag
Skriv tegneserier gag De er humoristiske tegninger som finnes i magasiner, aviser og gratulasjonskort. Generelt består de av en enkelt tegning akkompagnert av en legende eller en "dialogballong".
Tegneserier eller tegneserier
De finnes daglig på faste sider tildelt av aviser over hele verden. De er vanligvis en kort serie med sekvenstegninger illustrasjoner. I USA er de ofte kjent som "tegneserier".
Animerte tegneserier
En av de vanligste moderne bruksområdene i begrepet tegneserie refererer til TV, filmer, kortfilmer og elektroniske medier. Selv om begrepet kan brukes på enhver animert presentasjon, brukes det oftere med henvisning til programmer for barn.
I dem brukes dyr i menneskelig form, superhelter, eventyr fra ledende barn og andre lignende temaer for å fortelle historiene.
Hvordan lage et trinnvis tegneserie?
Hvis du tenker å lage din egen tegneserie, anbefaler vi å følge følgende trinn:
Kan tjene deg: 57 ord med mellomliggende H: Definisjon og eksempler1. Lag historien og karakterene
Som du allerede har lært, forteller en tegneserie en historie. Det er grunnen til at det første trinnet er å lage historien og karakterene. Tenk på hva knuten vil være og fremfor alt resultatet.
Tenk også på hvordan hovedpersonenes personlighet er, hva de liker, hva motiverer dem, hva de vil ha mest og hva de frykter mest. Hvis du har trodd at karakterene snakker, er dette på tide å skrive hvert av sine intervensjoner.
2. Tegn karakterene
Nå er det på tide å lage karakterene du opprettet utseendet. Spør deg selv: hva som skiller dem?, Hva gir dem sin egen identitet?, Har de superkrefter?
3. Distribuere handlingen i vignettene
Når du er klar over hvordan folket ditt er og hva historien de spiller i, er det på tide å tenke på vignettene. Del historien din i konkrete fortellende handlinger og gi hver handling en vignett. For eksempel:
- Viñeta 1: viser hovedpersonen som går på gaten på en solrik morgen.
- Viñeta 2: Plutselig stopper en mistenkelig bil. Hovedpersonen er fascinert.
- Viñeta 3: En mann går ned en mann kledd i svart, skremmende.
Og så videre til du har fullført historien. Bruk alle vignettene du anser som nødvendig.
4. Det gjenstår bare å tegne
Når du har distribuert handlingen i vignettene, må du bare tegne tegneserien din.
Eksempler på kjente tegneserier
- The Adventures of Tintin (Hergé)
- Asterix El Galo (René Gosciny og Albert Uderzo)
- Adolf (Osamu Tezuka)
- Mafalda (Cinchona)
- Sandmanen (Neil Gaiman)
- Nausicaa (Hayao Miyazaki)
- Peanøtter -Charlie Brown, enten Carlitos, I Spania- (Charles Schulz)
- Batman: The Dark Knight Return (Frank Miller)
- Mortadelo og Filemon (Francisco Ibáñez)
- All-Star Supermann (Grant Morrison og Frank Quitely)
Referanser
- 10 tegneserier som du bør lese før du dør. Hentet fra Esquire.com.
- 15 viktige tegneserier for de som aldri har åpnet en tegneserie. Hentet fra Elpais.com.