Otakus (Urban Tribe) egenskaper, opprinnelse og typer

Otakus (Urban Tribe) egenskaper, opprinnelse og typer

De Otakus De er en urban stamme som normalt dannes av unge mennesker mellom 13 og 25 år som lever med stor lidenskap, visse spesielle hobbyer. Blant de mest populære er anime, en grafisk designstil assosiert med tegneserier eller tegneserier, og manga, en type animasjon laget for TV.

Etymologisk betyr ordet otaku ære for selve huset, en definisjon som gjenspeiler en assosiert oppførsel av unge mennesker som foretrekker å låse seg i sin egen verden i stedet for å møte det som presenteres i virkeligheten.

En annen positiv lesing av deres oppførsel indikerer at denne måten å være er gunstig fordi unge mennesker oppnår maksimal konsentrasjon på en hobby til de blir eksperter. De to ser bekymrer den japanske regjeringen i betydningen å miste intellektuell og arbeidskapasitet som krever det nåværende kapitalistiske systemet.

Selv om otakus tidligere ble identifisert som mennesker som alltid var hjemme, forlot de ikke, og med få sosiale ferdigheter, er det for øyeblikket en akseptert urban stamme, og som spesielt refererer til anime fans og nære sanger.

I tillegg til anime og manga, er det identifisert 20 problemer der otaku er konsentrert; Blant dem, videospill, musikkgrupper, berømt TV, kjøkken, filmer, serier, informatikk, biler og fotografering.

Det antas at denne subkulturen ble født i Japan, spesielt i Akihabara -distriktet, Tokyo, kjent for å være et stort elektronisk handelssenter. Ungdommer utvekslet informasjon om manga eller anime og ble et slags kulturelt utvekslingssenter.

[TOC]

Otakus -egenskaper

Ungdommer kjent som Otakus tilbringer tiden sin i hobbyen sin, vanligvis i hjemmene sine, og har liten kontakt med den virkelige materielle verden. De identifiserer seg med karakterer som bare eksisterer i fiksjon.

Kan tjene deg: type skjegg

De integrerer en subkultur der representanter for flere urbane stammer sammenfaller. Subkulturer er karakterisert fordi det er en delt visjon om verden, som i dette tilfellet er en hobby.

Medlemmene samhandler med hverandre og forener følelsen av manglende evne til å tilhøre kulturen i sitt land. De er mellom ungdomstiden og begynnelsen av ungdommen; Behovet for å skape en verden som gir dem autonomi og å ha kontroll over livet, fører dem til å mate fansen.

De har ikke på seg et spesifikt kostyme, men noen av dem markerer klærne sine med figurer av mangakarakter. De feirer Otaku Day 15. desember over hele verden.

De er samlere av natur, de er stolte av å kjenne og har alt som finnes om HOB.

De liker å tegne mye, og noen av dem gjør det profesjonelt. Et stort flertall er en elsker av japansk rockemusikk, men smak varierer i henhold til den urbane stammen de tilhører. I den følgende videoen kan du se flere Otakus -medlemmer:

Opprinnelse

Otaku -subkulturen ble opprettet på 80 -tallet av det tjuende århundre, i Japan. Den raske økonomiske veksten i landet presset unge til å være rik eller i det minste ha en viktig sosial stilling og dermed muligheten for å gifte seg.

Sammen med den økonomiske posisjonen måtte unge ha en god fysisk tilstedeværelse; De som ikke kunne oppnå det, bestemte seg for å konsentrere seg om hobbyene sine og skape en slags motkultur hvor enkeltpersoner som trakk seg for å være sosial marginalisert var del.

Det kan tjene deg: de 100 beste science fiction -bøkene i historien

De upopulære studentene valgte anime som hobby. Fra 1988 utvidet amatørmanga -bevegelsen så raskt at i 1992 ble amatørmangakonvensjonene i Tokyo deltatt av mer enn 250.000 unge mennesker.

Mellom 1982 og 1985 var Manga Burikko -magasinet kjent i Japan, som inneholdt tegneserie -historier og animasjoner.

Manga -bevegelsen i sin opprinnelse hadde seksuelt innhold, og dette fikk mange sektorer til å knytte animasjonsteknikken til en avduket praksis.

På en publikasjonspresentasjonskonferanse populariserte skaperen Akio Nakamori begrepet Otaku som ga dette navnet til karakterene som svarte på kjennetegn ved det som er kjent som en fan eller en nerd.

Med sitt arbeid hadde dyret og mangaen stor mottakelse, og deres egenskaper ble sett i kunstnerisk forstand.

FU i Akihabara -sektoren, et Tokyo -område, med et stort antall elektroniske butikker der produkter relatert til videospillindustrien er distribuert, der Otaku -subkulturen begynte å danne.

Der konvergerer manga -fans fra hele verden for å utveksle informasjon om teknikker og nye audiovisuelle produkter eller videospillindustri.

Otaku -typer

Innenfor Otaku -subkulturen er det forskjellige typer i henhold til hobbyen deres. De viktigste er Otaku -anime, anime fans og Otaku -mangaen, som har samlet nesten hele serien til en spesifikk tegneserie.

Andre otakus, hovedsakelig kvinner, følger avguder eller wotas, unge kvinner som har blitt berømte i Japan.

Det er også mulig å finne:

  • Las Fujoshi, kvinner som liker seksuelt innhold i animasjoner
  • Reki-jo, kvinner som er interessert i historien til sitt land
  • Akiba-kei, individer som er glad i elektronisk kultur
  • Los Pasokon Otaku, Computers fans, Gēmu Otaku eller Otaku -spillere, videospillfans,
  • Hikkikomoris, som lider av en slags agorafobi og bare forlater hjemmet sitt for det strengt tatt nødvendig.
Kan tjene deg: typiske argentinske ord og uttrykk

Det er viktig å fremheve de så -kallede cosplayere som er glad i å etterligne viktige manga- eller anime -tegn. I verden arrangeres konkurranser for å belønne de beste imitasjonene.

Hvor er otakus?

Mens Otakus opprinnelig er fra Japan, har denne subkulturen spredd seg over hele verden. I løpet av det siste tiåret har antallet unge latinamerikanere som utgjør Otaku -subkulturen vokst spesielt i Mexico, Spania, Peru, Chile, Argentina og Colombia.

I Europa har det etterfølgere i Frankrike og Spania hovedsakelig, hvor verdens otakus -konvensjoner er blitt gjort.

Referanser

  1. Rivera, r. (2009). Otaku i overgang. Journal of Kyoto Seika University35, 193-205.
  2. Niu, h. J., Chiang, og. S., & Tsai, h. T. (2012). En utforskende studie av Otaku Adolescent Consumer. Psykologi og markedsføring29(10), 712-725.
  3. Galbraith, p. W., & Lamarre, t. (2010). Otakuology: En dialog. Mechademia5(1), 360-374.
  4. Chang, c. C. (2013, oktober). Hva Otaku -forbrukere bryr seg om: de innflytelsesrike faktorene online kjøpsintensjon. I AIP Conference Proceedings (Vol. 1558, nr. 1, s. 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza, J. TIL., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-zepeda, jeg. C. (2013, juli). Markedsføring som påvirker Otaku -subkulturen? Et første skritt for å utvikle en modell. I Konkurranseforum (Vol. 11, nei. 2 s. 228). American Society for Competitivity.