Virtuell virkelighet
- 3049
- 588
- Prof. Joakim Johansen
Hva er virtuell virkelighet?
De virtuell virkelighet Den består av kunstig å gjenskape alle typer tre -dimensjonale miljøer gjennom datamaskiner. Folk kan samhandle med disse miljøene gjennom spesialutstyr, som lar deg se, høre, lukte og berøre elementene som er en del av det digitalt modellering og simulerte miljø.
Begrepet "virtual reality" ble myntet i 1987 av datamaskiningeniør Jaron Lanier, som bidro til utviklingen av den teknologien og senere ble en hard kritiker av sosiale nettverk.
Det nødvendige utstyret
For å fordype oss i virtual reality, er spesielle briller viktige som bringer en bygget skjerm, eller som gir nok plass til å plassere en intelligent mobil som vil servere skjermen.
Med disse glassene, som konsentrerer synet og oppmerksomheten din om simuleringen og forhindrer deg i å se noe utenfor det, er en veldig interessant opplevelse allerede oppnådd fra hva virtual reality er. Men du kan gå lenger.
Når du inkluderer noen hjelmer, kan lydene som oppstår i det simulerte miljøet oppfattes, og med hansker og en spesiell dress kan vi legge til taktile sensasjoner, ta og manipulere gjenstander, og dermed gjenskape vår egen kropp og dens bevegelser innen virtual reality.
Kjennetegn på virtuell virkelighet
Det er produktet av modellerings- og simuleringskapasiteten til moderne datamaskiner.
- Det foreslås å reprodusere den materielle virkeligheten med maksimum av troskap og detaljer.
- Det har brede applikasjoner innen medisin, turisme, eiendom og markedsføring.
- Ikke bare tillater samspillet mellom brukeren og det virtuelle miljøet, men også blant flere brukere som utvikler seg i samme virtuelle miljø.
- Det er en rask vekstvirksomhet. For andre halvdel av 2021 utgjorde den økonomiske verdien av virtual reality 500.000 millioner dollar.
Historien om virtuell virkelighet
Ønsket om å skape parallelle, kunstige realiteter, som ikke kan skilles fra materiell virkelighet, har ledsaget menneskeheten siden eldgamle tider. Allerede den greske filosofen Aristoteles, da han studerte poesi og hans tid, konkluderte med at alt var mimesis, det vil si av imitasjon, for å reprodusere virkeligheten gjennom ord eller materialer som marmor.
På slutten av 1800 -tallet dukket det opp fotografering og de første forsøkene på å registrere bevegelige bilder, som ville bli kino. Begge kunst kan betraktes som virtuell virkelighet.
Opprinnelse
Imidlertid er den eldste historien om virtuell virkelighet slik vi kjenner den i dag tilbake til 1968.
I det året skapte Ivan Suttherland, en ingeniør fra Massachusetts Institute of Technology (MIT), i USA, "Damocles 'sverd", forløperen for de nåværende virtual reality -briller.
Suttherland -enhetskomplekset besto av en mekanisk arm som støttet en hjelm der to katodetørskjermer hadde plassert. Grafikken var fremdeles ganske enkel, og den spektakulære enheten begrenset brukerens bevegelseskapasitet.
Oculus
I 2012 designet den amerikanske Palmer Luckey virtual reality -briller som et miljø kan gjenskapes i tre dimensjoner av 360º. Han ringte dem Oculus.
Disse brillene har utløst interesse i en slik grad, at designen ble anskaffet av mål (Facebook -morselskap) for den utrolige summen av to milliarder dollar.
Fordeler og ulemper med virtual reality
Fordeler
- Tillater å tilegne seg komplekse ferdigheter på en trygg måte. For eksempel kan en kirurg lære å utføre kritiske operasjoner om en pasient og med virtual reality -instrumenter.
- Det gjør det mulig å reprodusere nøyaktig scener av forbrytelsen og de mistenkte handlingene, som er en verdifull hjelp for kriminell etterforskning.
- Det gjør det mulig å teste produkter og prosedyrer som fremdeles er i design, for eksempel fly, biler eller konstruksjons- og ingeniørteknikker.
- Det gir fordeler for personer med viss funksjonshemming og redusert mobilitet.
- Det er noen psykoterapier som reproduserer miljøer som forårsaker frykt, og gjennom virtuell virkelighet blir pasienter utsatt for disse scenariene i et trygt og kontrollert miljø.
Ulemper
- Selv om kostnadene er redusert og mest sannsynlig at de fortsetter å avta, er det fremdeles tyngende å skaffe seg nødvendig utstyr for å lage virtuelle miljøer.
- Grensesnittet, som kobler brukeren med det virtuelle miljøgenererende programmet, lider fremdeles av visse mangler: det er komplisert og tar litt tid å lære å kontrollere virtuelle kontroller; Brukeren opplever noe desorientering i sin oppfatning av rommet.
- Som internett, videospill og sosiale nettverk, kan virtual reality generere avhengighet.
Virtual reality -applikasjoner
For tiden er det mange anvendelser av virtual reality: for underholdning, for profesjonell opplæring av leger og flypiloter, i ingeniørfag og arkitektur, guidede besøk på museer, blant andre.
Og trygt vil antallet fortsette å vokse i den grad teknologien er perfeksjonert og hvor forståelsen av det øker av allmennheten.
Kjøretest i Sør -Korea
Myndighetene i dette asiatiske landet håper å implementere innen 2025 de første kjøretøyets førerprøver i virtuelt miljø. I prinsippet vil disse testene bare bli brukt på sjåfører over 75 år, som må gjenta eksamen hvert tredje år.
I eiendomssektoren
Noen selskaper begynner å endre de fysiske besøkene for virtuelle turer. Kjøperpotensialet kan gå når du vil, og i løpet av tiden du vil gjennom avdelingen eller kontoret planlegger du å kjøpe eller leie.
Virtual reality at Tourism Service
I reiselivsnæringen brukes kunstig virkelighet på lignende måte: for å la kunden ha en mer fullstendig ide om produktet som tenker.
Kan tjene deg: Analoge datamaskiner: Kjennetegn, komponenter, typerNoen reisebyråer endrer allerede fotografiene og teksten til salgsfremmende brosjyrer for virtual reality -turer som lar turisten gå gjennom hallene på hotellet der det vil bli, inspisere rommene, fange det generelle klimaet på destinasjonen som hvilken planlegger å adressere.
På denne måten er det lettere å vite hvilken skjebne som virkelig foretrekker og skaffer seg turistpakken med selvtillit.
I bransjen
Konstruksjonen og bilindustrien, for bare å nevne to, er allerede verdt virtual reality i plantene sine. I konstruksjon, spesielt i materialtestmiljøer, brukes det til å bevise motstanden til materialer under ekstreme forhold.
I bilanlegg brukes virtual reality for å lære studenter og kvalifiserte arbeidere relatert til montering av elektroniske deler og deler, for eksempel.
Referanser
- (2016). Historien om virtuell virkelighet. Hentet fra XperimentaCultura.com.
- Díaz, J. (2021). Økonomien i det virtuelle universet er allerede verdt 500.000 millioner euro. Hentet fra Elconfidencial.com.
- Fernández, og. (2018). Forskjeller mellom forsterket virkelighet, virtuell virkelighet og blandet virkelighet. Hentet fra Xataka.com.
- Lowood, h. OG. (2021). Virtuell virkelighet. Britannica Encyclopedia. Hentet fra Britannica.com.